5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)(簡稱亞運(yùn)會(huì))的電子體育比賽項(xiàng)目,在今年的印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競技運(yùn)動(dòng)將首次亮相亞運(yùn)會(huì)。
《王者榮耀》國際版《Arena of Valor》《英雄聯(lián)盟》《皇室戰(zhàn)爭》《爐石傳說》《星際爭霸》《實(shí)況足球2018》入選第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)電子體育比賽表演賽。今日,亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了這一消息。第18屆亞運(yùn)會(huì)于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達(dá)舉辦。
OCA對電競的稱呼不同于外界,他們稱這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為“電子體育”,并且認(rèn)為這兩者的范疇是不同的也不是一個(gè)概念,屬于包含與被包含的關(guān)系。“體育運(yùn)動(dòng)百年不倒,因?yàn)樗诤醯牟粌H是經(jīng)濟(jì)利益,還有對社會(huì)的正面影響力”。
此次電競比賽只是作為表演示范項(xiàng)目,并不是正式的比賽項(xiàng)目。但這足以成為電子競技行業(yè)發(fā)展歷程中的“里程碑”,也能夠證明了電子競技運(yùn)動(dòng)如今的行業(yè)形勢,對于電競行業(yè)的發(fā)展也有著重要的意義。此次表演賽也將為電子體育運(yùn)動(dòng)成為正式比賽項(xiàng)目積累更多的賽事運(yùn)作經(jīng)驗(yàn),從而讓電競行業(yè)良好地發(fā)展。
2022年杭州亞運(yùn)會(huì)更是將電子競技運(yùn)動(dòng)納入比賽,
目前我國電子競技產(chǎn)業(yè)正在步入快速發(fā)展的軌道,但相比歐美國家,我國電子競技產(chǎn)業(yè)仍處于初級階段,存在產(chǎn)業(yè)鏈不健全、賽制不規(guī)范、轉(zhuǎn)會(huì)機(jī)制不完善、專業(yè)人才缺失等問題,需要加大管理和扶持力度。對于電子競技我們還需破除刻板印象,正確看待這個(gè)數(shù)字時(shí)代里冉冉升起的新興產(chǎn)業(yè),搶抓優(yōu)勢,積極扶持,引導(dǎo)其有序發(fā)展,打造一個(gè)全球領(lǐng)先的電子競技產(chǎn)業(yè)。
國內(nèi)的電競的發(fā)展分為三大階段:
1998到2007,單機(jī)為電競發(fā)展的主要平臺(tái),代表游戲有《魔獸爭霸3》《星際爭霸》《反恐精英》等,其中相關(guān)的賽事有WCG、ESWC、CPL等,這一時(shí)代相當(dāng)于電競的青銅時(shí)代。
2008-2016年是網(wǎng)游重點(diǎn)發(fā)力,相當(dāng)于電競的白銀時(shí)代。國內(nèi)大熱的網(wǎng)游電競產(chǎn)業(yè)也逐漸深化,成熟的賽事體系開始形成,其中代表的游戲有《英雄聯(lián)盟》、《Dota》、《爐石傳說》等,賽事有LPL、CFPL、TGA等。
2016年到至今,隨著國內(nèi)電競賽事體系的日趨成熟完善,電競賽事的用戶群體日益龐大,中國正在成為全球最大的電競市場;與此同時(shí)潮流和政策的雙重推動(dòng),使得電競逐漸得到了廣泛的社會(huì)認(rèn)可,這些都是電子競技蓬勃發(fā)展的突出體現(xiàn),也在另一方面推動(dòng)著電競進(jìn)入一個(gè)更好的時(shí)代。
移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,以CRL、KPL等賽事為代表的《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》等殺出重圍,推動(dòng)電競行業(yè)開啟下一個(gè)全新的時(shí)代——電競的黃金時(shí)代。
第13屆斯邁夫大會(huì)上,電競產(chǎn)業(yè)首次亮相大會(huì),成為本屆大會(huì)的最大亮點(diǎn)。另外,在本屆斯邁夫大會(huì)上,由人民體育主辦的電競運(yùn)動(dòng)展和電競運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)峰會(huì),全面展示了電競運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)如何與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目、前沿的高科技相結(jié)合的部分,也頗為引人注目。電競運(yùn)動(dòng)將是體育產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展一大方向,作為體育行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)品牌的斯邁夫大會(huì),將逐漸引進(jìn)電子競技這一領(lǐng)域資源,推動(dòng)行業(yè)更好的健康發(fā)展。
可以預(yù)見,2018斯邁夫大會(huì)中國電競產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的成功舉辦,必將在中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的道路上劃下重要的一筆。它不僅為中國電競運(yùn)動(dòng)和電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有益地借鑒和參考,而且還提供了新的發(fā)展思路。在不久的將來,當(dāng)電競項(xiàng)目入駐奧運(yùn)大家庭時(shí),電競體育化的道路也算找到了真正的歸宿。